مقدمة. إيفان دي شيردن، حلم
في أحد أيام شهر مارس، ذلك الشهر الأول من الربيع حيث تتفتح الأزهار وتصدح الطيور بأجمل ألحانها، رأى إيفان دي شيردن، الابن الثاني للماركيز والبالغ من العمر تسع سنوات، حلماً غريباً ونابضاً بالحياة.
في هذا الحلم، كان إيفان شاباً عادياً يعيش في عالم خيالي يُدعى "الأرض"، وكان منغمساً في "لعبة تقمص أدوار" (role-playing game) – لعبة تستمر لمئات، إن لم يكن لآلاف الساعات.
كان هناك العديد من الشخصيات في هذه اللعبة، لكل منها سماتها وقدراتها الفريدة، لكن إحداها على وجه الخصوص كانت تتمتع بسمة فريدة: الموت السريع جداً.
نما لدى إيفان نوع من الهوس بهذه الشخصية المحتضرة. في كل مرة كانت الشخصية تموت، كان إيفان يعيد تشغيل اللعبة ويحاول منع موتها بتبني استراتيجيات مختلفة. ومع ذلك، مهما فعل، لم يتمكن من إيقاف شخصيته عن الموت. ومما زاد الطين بلة، في كل مرة كان يعيد فيها تشغيل اللعبة، بدا وكأن شخصيته تموت بشكل أكثر بؤساً.
لم تكن هذه الوفيات بطولية على الإطلاق: فغالباً ما كانت شخصيته تموت بالدوس عرضاً على لغم أرضي أو بإصابتها بسهم مسموم كان موجهاً لشخص آخر. بل كان يموت حتى من السقوط في الشارع. وقد تكون بعض الوفيات أكثر إذلالاً: كان ينتهي به الأمر بشرب السم، معتقداً أنه شيء آخر. لكن مجرد الشرب بسرعة كبيرة كان كافياً لقتله.
كانت شخصية إيفان تسير في طريق فرقة شريرة وتستسلم بسرعة لسحرهم المظلم المتلاعب. وكان سحرهم قاتلاً له، بطبيعة الحال.
وكانت الأوقات الأكثر كارثية هي تلك التي كانت فيها شخصية إيفان تصادف صندوق كنز في الزنزانة (dungeon). ففي غمرة حماسه، كان يحدق في الصندوق وينسى فتحه. ثم يعاقب الصندوق تقاعسه بإطلاق غاز سام يحيط به ويرسله إلى نومه المميت.
لقيت الشخصية العديد من المصائر المأساوية: فغالباً ما كانت تتحمل وطأة الهجمات المضادة غير المتوقعة من أعداء مجهزين بشكل أفضل. وكان يمكن ملاحظتها بانتظام وهي تُقتل بوحشية على يد وحوش عملاقة بينما كانت تركض نحوهم.
وعندما كان يلحق بالوحوش، كانوا يعاقبونه دائماً بشفراتهم. بدا وكأنه لا يوجد شيء يمكن لإيفان فعله لإنقاذ شخصيته من حكم الموت السريع.
في إحدى المرات، شعرت حبيبة الشخصية بالغيرة، وأقدمت على قتله بدم بارد. حقاً، علاقة قاتلة.
كما كان لسحر الملك يو-ما (King Yo-ma) ميل قاسٍ بشكل خاص لإنهاء حياة الشخصية. وهنا، أدرك إيفان أخيراً، أن هذه شخصية يبدو أنها تواجه موتاً مؤسفاً مهما حدث!
أين على وجه الأرض يمكن أن تحدث كل هذه المآسي لشخص واحد فقط؟
عرف إيفان الإجابة. وكذلك الكثيرون غيره. هذه اللعبة تقمص الأدوار ذات الحرية اللامحدودة والإمكانيات التي لا تتوقف هي نجاح هائل على الأرض. تظهر في "الظلام الدامس لمدينة الزنزانة" (The Deep Darkness of Dungeon City) الحلقة 3. ومع ذلك، بغض النظر عن المسار الذي يسلكه اللاعب، كانت الشخصية تموت دائماً عبثاً. بدا وكأن هذه هي النتيجة الوحيدة الممكنة، على الأقل بقدر ما كان إيفان دي شيردن يرى.
كم مرة ماتت هذه الشخصية في هذه اللعبة؟ لا يوجد سوى عدد قليل من مشاهد CG (رسومات الكمبيوتر) للشخصية الرئيسية وعدد قليل لكل زعيم، لكن موت إيفان لا بد أنه كان مفضلاً لدى فريق الإنتاج. بدءاً بتحليل مقنع. إنها لعبة لا يمكنك إكمالها حتى يموت إيفان. "العالم كله يأمل في موت إيفان." كان الاعتقاد السائد أن وجود إيفان في اللعبة كان يعيق قوى الملك يو-ما، مما يجعل من المستحيل على أي شخص دخول المعركة النهائية حتى يموت إيفان.
أصبح إيفان شخصية شبه عبادية داخل اللعبة، يجذب تعليقات سامة مشبعة بالشماتة. كان من الشائع سماع مشاعر مثل: "أحب إيفان وهو يركض مباشرة نحو الموت في أي وقت وفي أي مكان!" كانت هناك تعليقات خبيثة تعكس التناقض بين مظهر إيفان الحيوي وميله الغريب للموت في أبشع الظروف. "إنه لأمر مثير أن يموت شاب وسيم دائماً عبثاً". لم يكن الناس خجولين تماماً في التعبير عن أفكارهم السادية حول الموقف: "أحب ذلك كثيراً لدرجة أنني أريد إنقاذ إيفان الميت وقتله مرة أخرى." كان إيفان بالتأكيد يجذب شعبية عبادية بين مجموعة شريرة من اللاعبين.
بل كان هناك عدد قليل من اللاعبين المنحرفين الذين تآمروا لضمان مصائر إيفان المروعة مراراً وتكراراً.
"لا، هذه قصتي! آآآآآآآآه!"
"سيدي، ما الأمر!"
في ذلك اليوم، تذكر إيفان، الابن الثاني للماركيز شيردن، حاكم مدينة الزنزانة (Dungeon)، كل سنوات حياته التسع والعشرين كشخص متمرد. تذكر أنه كان كوري الجنسية يُدعى يو بان-مين (Yeo Ban-Min).
تذكر إيفان كيف كان يموت دائماً عبثاً في عالم تلك اللعبة – عالم "المعركة العظيمة 3: الظلام الدامس لشيردن، مدينة الزنزانة" (The Great Battle 3: The Deep Darkness of Sherden, the Dungeon City). كانت هذه الذكريات مشحونة باليأس.
***
"لا يمكنني أن أموت."
فتح إيفان عينيه في منتصف الليل. كانت الغرفة مظلمة تماماً. كان إيفان يتعرق قليلاً بعد أن تقلب في سريره لساعات في محاولة فاشلة حتى الآن لإحياء ذكريات حياته الماضية. لكن الآن، أتت جهوده بثمارها واستقرت الذكريات في مكانها.
"لا يمكنني أن أجلس ساكناً وأموت هكذا!" صرخ إيفان في الهواء، والعرق يتصبب من جبينه.
قفز إيفان من سريره. جسده، الذي لم يكن يوحي إلا بمرور تسع سنوات من الحياة، بدا الآن غريباً تماماً وهشاً نوعاً ما لإيفان بينما بدأ عقله يستوعب ذكرى حياته السابقة ويوفقها مع واقعه الحالي.
لكن هذا الآن، هذا هنا، كان الواقع حتماً. كان إيفان دي شيردن، وليس يو بان-مين، وهذا العالم كان مشابهاً جداً للعالم في لعبة معركة يو-ما 3. ملاحظاً التشابه المذهل لأول مرة، أدرك إيفان أن ما لا مفر منه يجب أن يحدث هنا كما حدث هناك. كان اليوم قادماً. يوم القدر المميت قد بدأ. اليوم الذي يموت فيه إيفان عبثاً!
كان هذا اليقين واضحاً لإيفان في مدى تشابه العالم الشديد مع اللعبة. لم يتوقف ليتساءل لماذا كان الأمر كذلك؛ لقد عرف فقط أن ذكرياته حقيقية وأنها ستقوده إلى موته المحقق في واقعه الحالي.
"يجب أن أتوصل إلى حل" فكر بصوت عالٍ.
لكن كيف؟ التفكير في الأزمات التي لا تعد ولا تحصى أمامه لم يأتِ بشيء. لكن في مثل هذه الأوقات، يجب أن يبقى هادئاً. ذكرى 29 عاماً أثقلت كاهله، ويأس الوفيات التي لا حصر لها يتكرر مراراً وتكراراً في ذهنه. لم يعد صبياً عادياً في التاسعة من عمره. "حسناً، سأكتب كل ما أعرفه. كل ما أتذكره عن عالم اللعبة سيكون معلومات قيمة."
ركض إلى مكتبه وجلس على كرسيه. أضاء مصباحاً يعمل بحجر المانا (mana stone)، وهو مصدر طاقة يُستخرج من الزنزانة (Dungeon). وكان هناك دفتر ملاحظات متواضع ملقى على المكتب. لم يكن هذا مجرد أي دفتر قديم. كان هذا "سجلات حرة" (Free records)، قطعة أثرية تُكتشف عادة في الزنزانة. وبهذا، يمكن لإيفان أن يكتب بحرية ما يشاء، ويعدل ما يشاء، وحتى أنه كان يحتوي على ميزات أمان بحيث لا يمكن لأحد سواه فحص محتوياته.
عندما استخدمه من قبل، كان يعتقد أنه أداة مذهلة. لكن الآن، مع إضافة مجموعته الأخرى من الذكريات، رأى تشابه القطعة الأثرية مع وظيفة المستندات في الكمبيوتر.
"أولاً وقبل كل شيء... نعم" جهز إيفان نفسه ذهنياً لبدء مهمة سرد ذكرياته.
التقط إيفان قلم الريشة المفضل لديه، وغمسه في محبرة (أي معدات كتابة أفضل لابن ماركيز؟) وتمتم بصوت حزين.
"دعونا نسجل كل وفياتي."
يو بان-مين، شاب كوري عادي، صادف سلسلة "حرب يو-ما العظمى" (Yo-ma Great War) لأول مرة عندما كان في السادسة عشرة من عمره.
على الرغم من أن العمل الأول من سلسلة "حرب يو-ما العظمى"، "حرب يو-ما العظمى 1"، لم يكن غنياً بالرسومات مثل الألعاب الأخرى، إلا أن سحر القصة كان عظيماً لدرجة جعلت أوجه القصور الرسومية للقصة غير ذات صلة. وقع يو بان-مين، وهو صبي حساس نوعاً ما، في حب "حرب يو-ما العظمى".
بعد أن أكمل اللعبة بالكامل في ثلاثة أيام فقط، لعب اللعبة مراراً وتكراراً وتطلع إلى إصدار السلسلة التالية.
"كيف يمكن أن أكون قد مت من وحل؟" فكر إيفان. "لم تكن تلك نهاية جيدة. لم تكن جيدة على الإطلاق."
في الجزء الثاني من "حرب يو-ما العظمى"، تغيرت العديد من جوانب اللعبة. استمتع يو بان-مين باكتشاف جميع التغييرات، حتى التغييرات الطفيفة مثل التعديل على قصة البطلة في تسلسل ما بعد اللعبة.
بفضل نجاح "حرب يو-ما العظمى 1"، تمكن فريق الإنتاج من زيادة ميزانيته لإنتاج "حرب يو-ما العظمى 2". ونتيجة لذلك، كان هناك تحسن كبير في سهولة القتال، خاصة في الرسومات، مما أسعد العديد من اللاعبين باكتشافه.
يو بان-مين، بالطبع، أكمل حرب يو-ما العظمى 2 في أسبوع واحد فقط.
"لا، كيف يمكن أن تكون قد مت في فخ بسيط كهذا؟ هذا لا معنى له حتى."
بعد "حرب يو-ما العظمى 2"، صدرت "حرب يو-ما العظمى صفر" (Yo-ma Great War Zero). صورت هذه اللعبة قصة طاوي قديم يلعب ضد الملك يو-ما. حافظت على الإعداد التاريخي للإصدارات السابقة في سلسلة حرب يو-ما العظمى، لكن هذا الإصدار الجديد سمح للاعبين بالعمل بشكل تعاوني. كانت هناك زنزانات عظيمة وسحر غامض، كما كان من قبل.
كما قد تتخيل، أكمل يو بان-مين "صفر" في وقت قصير جداً: 10 أيام فقط. وجد يو بان-مين، الناقد الدائم لقصص هذه الألعاب، أنه من المؤسف أنهم لم يكشفوا عن هوية الطاوي القديم، لكن كل شيء آخر وجده مثالياً ببساطة.
"أوه، من الجيد أن تولد وسيماً، لكن لماذا تتحول كل هؤلاء النساء إلى مختلات نفسياً؟ ست وأربعون نهاية حيث أُطعن حتى الموت على يد امرأة؟ هل تمزح معي؟"
بعد بضع سنوات، عندما أصبح يو بان-مين طالباً جامعياً، صدرت "حرب يو-ما العظمى 3". كانت هذه اللعبة تتمتع برسومات متقنة، والكثير من القدرات الجديدة للاستخدام، والعديد من السيناريوهات للعب من خلالها، وحرية كاملة للمستخدمين. كانت هذه تحفة فنية حسنت كل ما سبقها.
أولئك الذين تجاهلوا الإصدارات السابقة من حرب يو-ما العظمى لم يتمكنوا من تجاهل هذا الجزء الثالث من السلسلة. اعتماداً على كيفية تنمية الشخصية الرئيسية، انقسمت النهاية إلى مئات السيناريوهات المفصلة، مع شخصيات ثلاثية الأبعاد مُنحت لكل شخصية مساعدة. حتى الشخصيات المساعدة كانت تتمتع بالقدرة على عيش حياتها الخاصة، وكانت قراراتها تؤثر على النتيجة! أي شخص لعب اللعبة أشار إليها بـ "الإله" دون تردد.
"حسناً، الساحرة الشيطانية (succubus)... هذه اللعبة كانت جيدة جداً. كل شيء تدهور بعد ذلك لكنك تعرف..."
انغمس يو بان-مين أيضاً في حرب يو-ما العظمى 3. وإلى جانب لعب مهمة الشخصية الرئيسية، سافر حول مدينة الزنزانة شيردن لإكمال كل مهمة جانبية قدمتها اللعبة وفهم كل ما تقدمه اللعبة حقاً.
خاصة في هذا الجزء الثالث من السلسلة، تم توسيع القدرة على التواصل مع عدة نساء، لذلك بذل يو بان-مين قصارى جهده لتحقيق ما يسمى بـ "شرط مسار الحريم" (Harem Route Condition). وقد نجح.
"كيف مات؟ أوه، سم... هذا مبتذل جداً."
شخصية ثانوية ينتهي بها المطاف بالموت بطريقة ما بغض النظر عن كيفية تقدم الشخصية الرئيسية في القصة... لا بد أن هذا هو دور شخصية إيفان دي شيردن. الابن الثاني للماركيز، مالك مدينة الزنزانة، تحول إلى مجرد بيدق يحتاج إلى الموت لإنهاء اللعبة.
"لا بد أنه الشخصية التي تموت من أجل الشخصية الرئيسية. هذا صحيح، لا توجد قوة تضاهي الشخصية الرئيسية، لكنه مخلص، وكان سريعاً في التغلب على الأمور إذا عمل عليها قليلاً. حتى خمس نهايات حيث تُضرب حتى الموت. لماذا تدفع محارباً على ساحر وتتعرض للطعن بسكين بدلاً من ذلك، أيها الوغد الصغير! لا، هذا أنا!"
شعر يو بان-مين بنوع من القدر في تلك اللحظة. في تلك اللحظة أدرك إحساسه بالواجب كلاعب. إذا كانت اللعبة تعتمد بهذا الشكل الكبير على لاعبيها، فلا بد أن هناك نهاية لإيفان! إذا كانت قدرة الشخصية الرئيسية على التغلب حتى على الملك يو-ما، الملك المطلق، ستنقذ إيفان بلا شك! لا يهم. ستصبح في النهاية نهاية سعيدة. سأنقذ إيفان بطريقة ما! عازماً الآن على تنفيذ هذه المهمة، بدأ يو بان-مين يلعب اللعبة بشغف. إذا مات إيفان: إعادة تشغيل، إعادة تشغيل. إذا مات، فقط أعد التشغيل...
"التعرض للتسمم، الاغتيال، الموت من التواء في القدم، مقابلة الزعيم الأخير مبكراً جداً، الموت من لعنة الزنزانة..."
على الرغم من أنه كانت هناك لحظة تحول فيها يو بان-مين إلى "حرب يو-ما العظمى 4: سر الجيل الجديد" (Yo-ma Great War 4: The Secret of the New Generation) الأحدث، إلا أنه انتهى به المطاف بالعودة إلى "حرب يو-ما العظمى 3". كان لا يزال عليه إنقاذ إيفان.
تدور أحداث حرب يو-ما العظمى 4 بعد خمس سنوات من حرب يو-ما العظمى 3، لكن إيفان لم يظهر في هذا الجزء الرابع. اللعنة على هؤلاء المنتجين!
"موت، موت، موت... موت. هُجرت من قبل خطيبتي... انتحار... يا لها من طريقة للرحيل."
لكن في النهاية، وجد يو بان-مين الأمر مستحيلاً. لم يهم كم من الوقت استثمره فيه. قضى ست سنوات في حرب يو-ما العظمى 3 محاولاً إنقاذ إيفان لكنه لم يتمكن من ذلك أبداً.
كانت آخر ذكرياته كـ يو بان-مين عندما دفع إيفان الشخصية الرئيسية خارج المباراة النهائية وقُتل بلعنة الملك يو-ما بدلاً من ذلك.
بما أنه لم يكن هناك أي لاعب بمستوى عالٍ بما يكفي ليأخذ إيفان إلى المعركة النهائية دون قتله، فربما كان يو بان-مين الوحيد الذي يعرف الحقيقة.
"لا يوجد شيء يمكنني فعله. إنه يموت. هذا كل شيء."
لا يمكن إنقاذ إيفان.
الشخصية الرئيسية لا تستطيع إنقاذ إيفان.
"لكن يجب عليّ إنقاذه."
أنا إيفان، لا أحد غيري.
فقط
إيفان دي شيردن.
"يجب أن تعيش."
ألقى إيفان نظرة سريعة على ملاحظات جميع وفياته وتنفّس بعمق. بدا وكأنه هدأ قليلاً الآن.
"حسناً."
لن أموت أبداً. أبداً.
"لنبدأ."
توصل إيفان إلى استنتاج. نقر خديه كطريقة للإشارة لنفسه بأنه اتخذ قراره.
سيصبح شخصية لا تموت أبداً.