Orang biasa berhenti bermain game setelah menikmati kontennya dan beralih ke game lain.
Ada berapa banyak game seru di dunia ini?
Jauh lebih menyenangkan merasakan emosi dari berbagai game sambil melakukan ini dan itu.
Namun, para veteran berbeda.
Orang-orang yang telah menghabiskan ratusan, ribuan, atau puluhan ribu jam pada satu game hidup dalam ketidakefisienan.
Mereka berteriak, “Oh, ini membosankan sekali. Tidak ada konten sama sekali.”
Dan kembali masuk ke dalam game untuk mencari hal lain yang bisa dilakukan.
Ini karena game tersebut sudah menjadi hidup mereka.
Mengapa aku tahu banyak sekali?
Karena aku adalah orang yang terlibat di dalamnya.
Ada sebuah game bernama Soul Academy yang mendominasi kancah gaming dan menjadi GOTY tahun itu.
Seperti semua game yang terpilih sebagai GOTY, Soul Academy memiliki grafis yang bagus, musik yang bagus, cerita yang bagus, dan merupakan game yang sama sekali tidak berlebihan jika disebut sebagai *god game* karena sangat menyenangkan untuk dimainkan.
Aku masih tidak bisa melupakan emosi yang kurasakan saat pertama kali menemukan game ini.
Emosi saat itu lah yang membuatku terus memainkan Soul Academy bahkan setelah bertahun-tahun.
Setelah memainkan Soul Academy selama lebih dari sepuluh ribu jam, aku sudah menikmati semua hal yang bisa dilakukan dalam game.
Ini tidak hanya berarti aku telah melihat semua *ending*.
Aku telah menyelesaikan *achievement* dalam sekejap, dan telah mencoba *concept play*, *unarmed play*, *speed run*, serta menyelesaikan game hanya dengan menggunakan teknik tertentu.
Aku telah mencoba semua hal yang bisa dilakukan dalam game.
Aku bahkan telah mencoba hampir semua *mod* yang dibuat oleh pengguna.
Terlepas dari apakah itu bagus atau buruk, aku telah mencoba semua yang tersedia.
Dalam situasi itu, kecuali DLC atau sekuel Soul Academy dirilis, tidak ada konten yang bisa kulakukan dalam game.
Aku menyalakan game karena inersia, dan setelah diam-diam menonton layar judul, aku mematikannya lagi.
Lalu aku masuk ke komunitas untuk memeriksa apakah ada berita tentang sekuel Soul Academy.
Seperti biasa, pengembang Soul Academy tetap diam.
Pada titik ini, mereka mungkin tidak punya niat untuk merilisnya.
Aku tahu itu dengan sangat baik, tapi aku tidak bisa menyerah pada harapan.
Sepuluh tahun telah berlalu sejak Soul Academy dirilis.
Awalnya, semua orang mengharapkan sekuel dari game ini.
Ini bukan game biasa, tapi game GOTY yang menghasilkan banyak uang, jadi mereka pikir wajar jika akan ada sekuelnya.
Itulah yang dilakukan semua orang.
Itulah yang dilakukan semua pengembang game.
Tapi pengembang Soul Academy selalu diam.
Mereka bahkan tidak memberikan sedikit pun petunjuk.
Satu tahun berlalu, dua tahun berlalu, dan beberapa tahun berlalu.
Setiap kali ada petunjuk, komunitas akan menjadi agresif dan melakukan *spam* untuk Soul Academy 2, tetapi kemudian akan lelah dan menghilang.
Apa yang dulunya disebut *god game* menjadi *ruined game* seiring waktu.
Seperti semua komunitas *ruined game*, komunitas Soul Academy sudah lama mati.
Itu adalah tempat di mana hanya orang-orang yang selalu ada yang terlihat, dan hanya beberapa unggahan yang diposting per hari.
Satu-satunya waktu tempat ini menjadi aktif adalah ketika seorang *newbie* muncul.
Ketika seorang *newbie* yang tidak tahu apa-apa muncul dan bertanya, satu-satunya fungsi komunitas adalah mengusir mereka dari *ruined game* ini dengan berteriak “Kau bau *newbie*!”
Tapi hari ini berbeda.
Anehnya, komunitas Soul Academy aktif.
Apa?
Seorang *newbie* kotor lagi?
Pikirku, tapi tidak.
Kali ini, itu adalah pengguna yang mengiklankan *mod* yang telah dibuatnya.
“Aku membuat *mod* Mesugaki, mau coba?”
Apa itu *mod* Mesugaki?
Aku tidak bisa menahan rasa penasaranku, jadi aku mengklik unggahan itu dan berseru kagum saat membaca unggahan pengguna yang ditulis dengan cermat.
Kualitas *mod* itu bagus.
Kebanyakan *mod* yang dibuat oleh pengguna biasanya adalah ranjau darat.
Jika ada seribu *mod*, mungkin hanya ada sepuluh yang layak diselamatkan.
Namun, *mod* pengguna ini berbeda.
Pertama, terlihat bahwa dia telah mencurahkan banyak pemikiran pada *pemodelan karakter*.
Rambut kuncir dua merah, mata nakal, dan senyum menyebalkan.
Dan taringnya.
Hanya dengan melihatnya saja membuatku ingin meninju wajahnya, dan penampilan itu benar-benar menunjukkan karakter Mesugaki.
Keterampilan yang cocok dengan konsep Mesugaki juga bagus.
[Mesugaki]
[Bocah sialan ini selalu mengabaikan lawannya dan menggunakan bahasa provokatif. Bocah kecil ini, yang menemukan kegembiraan dalam membuat orang lain marah, tampaknya tidak menyadari bahwa ia bisa diberi pelajaran kapan saja.]
[Kemampuan fisik diatur lebih rendah dari biasanya.]
[Semakin marah lawan, semakin tinggi kemampuan karakter.]
[Menjadi lebih sulit untuk mendapatkan dukungan karakter lain.] Menjadi lebih mudah diserang oleh musuh.]
[Jika kamu terdesak, kemampuanmu akan menurun tajam.]
Ini adalah keterampilan pembatas yang jelas memiliki kekuatan bagus tetapi kelemahan besar.
Sepertinya mereka mengerahkan banyak upaya untuk mengaturnya agar sesuai dengan konsep.
Pengguna biasa akan menolak keterampilan ini sebagai sampah, tetapi para veteran biasanya bersemangat dengan ini.
Menjadi lebih mudah diserang oleh musuh.
Jika kamu membuat musuh marah, kemampuanmu akan meningkat.
Konsepnya sempurna.
Ini adalah *trait* yang dibuat untuk *tanking*!
Bahkan menonton video di bawah ini dari pengguna yang membuat *mod* itu memainkannya sendiri, aku merasa senang.
Agak menyebalkan mengatakan hal-hal seperti “ceroboh-lemah” di depan monster, tapi itu bukan hukuman bagi seorang veteran yang sekarat karena kekurangan konten.
Aku memeriksa ulasan dari orang-orang yang memainkannya secara langsung.
Semua orang mengatakan bahwa kualitasnya sendiri tidak buruk.
Namun, beberapa pengguna mengatakan bahwa konsepnya terlalu *nerd*, tapi itu bukan masalah bagiku.
Aku seorang *nerd*!
Aku mengunduh *mod* itu dan menerapkannya ke dalam game.
Bukankah game ini rusak?
Siapa pembuat *mod* ini?
Aku baru melihat ini untuk pertama kalinya, tapi ini sangat luar biasa.
Aku harus membantu mereka dengan uang nanti.
Aku masuk ke tahap pembuatan karakter dan segera menerapkan *trait* Mesugaki.
Kemudian, karakter di samping jendela kemampuan berubah menjadi penampilan Mesugaki.
Tidak bisakah aku menyentuh nilai karma di sini?
Itu sedikit mengecewakan.
Mungkin karena penalti dari *skill* [Mesugaki], tapi kemampuan karakter lebih rendah dari rata-rata.
Pada level ini, aku seharusnya bisa memamerkan *restriction play* tanpa senjata.
Itu akan menyenangkan dengan caranya sendiri, tapi mari kita santai saja saat pertama kali bermain.
Kamu bisa menikmati *hardcore play* mulai dari *playthrough* kedua.
Karena aku akan membesarkannya sebagai *tank*, aku akan memasukkan [Dinding Besi], yang mengurangi kerusakan saat memegang perisai,
[Tekad Tak Tergoyahkan], yang mencegah kematian instan, dan [Mengatasi Ketakutan], yang mengurangi penalti *skill* Mesugaki.
Karena *spek* dasar terlalu rendah, mari kita tambahkan juga [Jenius], sebuah *skill* yang meningkatkan peningkatan *stat* sebesar 1,5 kali agar kamu bisa menaikkannya.
Dan jika melihat sifat provokatif dari deskripsi *skill* itu, sepertinya kamu akan dipenggal oleh bangsawan begitu aku berbicara jika aku menjadikannya rakyat jelata, jadi memulai sebagai bangsawan adalah suatu keharusan.
Mempertimbangkan penalti *skill* Mesugaki.
Baiklah, kalau begitu mari kita mulai.
Saat aku menekan pembuatan karakter, tersenyum memikirkan bahwa aku akan bisa memainkan game yang menyegarkan untuk pertama kalinya setelah sekian lama, sebuah cahaya bocor keluar dari monitor.
Hei. Ini. Tunggu sebentar.
Ini gawat…