"Betapa membosankan hidup ini..." pikir Alex sambil menebang pohon untuk menghangatkan diri dari dingin.
Alex adalah seorang pemuda yang selalu tertarik pada webnovel dan game. Impiannya adalah suatu hari nanti mati dan bertransmigrasi ke dunia sihir, di mana ia bisa menggunakan sihir atau hal serupa, karena hidup di bumi sangat membosankan bagi seseorang seperti dirinya yang tidak punya uang dan teman.
Sampai suatu hari ia terjatuh ke dalam silo penuh jagung saat bekerja di pertanian tempat ia dipekerjakan, dan mati tercekik di dalamnya.
Kematian yang lambat dan menyakitkan, namun hal itu membuat Alex bersemangat memikirkan kemungkinan bertransmigrasi ke dunia lain.
Untungnya bagi Alex, hal itu benar-benar terjadi, namun sayangnya tidak seperti yang ia bayangkan. Alih-alih muncul di dunia sihir, abad pertengahan, *dungeon*, monster, atau semacamnya, ia justru muncul di gunung yang tertutup salju.
Tidak ada apa-apa selain sebuah pondok kayu, salju, dan pepohonan di sekelilingnya.
Selama beberapa hari pertama ia bersemangat, membayangkan bahwa setiap saat seorang master sihir, pandai besi kurcaci, atau bahkan naga bisa muncul untuk ia temui dan belajar dari mereka, namun sayangnya tidak ada satu pun dari itu yang terjadi.
Hari ini Alex sudah berada di gunung terpencil ini selama sebulan tanpa kontak dengan siapa pun, dan itu membuatnya gila.
Saat sedang menyiapkan daging kelinci untuk dimakan, akhirnya sesuatu yang berbeda terjadi dalam kehidupan baru Alex yang suram.
[Pengunduhan Sistem selesai...]
[Memulai operasi awal...]
Alex terkejut melihat pesan-pesan ini!
"Akhirnya!!! Aku sudah menunggu lama untuk ini!" Ia memekik kegirangan sambil mulai menari karena akhirnya diberkahi dengan sebuah sistem.
[Pendahuluan: Target dipilih untuk menggunakan sistem beta bagi pengguna yang bertransmigrasi. Nama sistem belum diputuskan, tetapi pengguna memiliki hak penuh untuk menggunakan semua fitur.
Fitur: Pengguna akan menggunakan Gaming Points untuk dapat membuat game baru. Setiap pemain akan dapat menerima item unik sebagai hadiah dalam game yang dapat dicairkan untuk kehidupan nyata.
Game yang dibuat oleh pengguna harus dibuat melalui platform yang disediakan oleh sistem, karena pengguna tidak memiliki komputer, pengguna akan menerima komputer sebagai hadiah dari sistem, hanya pengguna yang akan memiliki akses ke sistem pengembangan game.
Semakin banyak pemain yang memainkan game pengguna, semakin banyak Gaming Points yang akan diterima pengguna, dapat mengonversi Gaming Points ini menjadi fungsionalitas yang lebih kompleks untuk game, atau bahkan menjadi hal-hal yang berguna bagi pengguna, seperti pakaian, objek, pengetahuan, semuanya tersedia untuk pengguna.
Namun jika host tidak dapat membuat game yang akan menyenangkan publik, sayangnya kami harus mencari host lain.]
Setelah membaca semua ini, Alex memiliki emosi yang campur aduk. Awalnya ia sangat bersemangat menerima sebuah sistem, lalu ia merasa sedikit sedih melihat itu hanyalah sistem untuk seseorang membuat game, tetapi tak lama kemudian ia bersemangat lagi mengetahui bahwa ia bisa menggunakan Gaming Points tersebut dalam game sehingga ia bisa mendapatkan apa pun yang ia inginkan, termasuk pengetahuan.
Dengan bersemangat, Alex melihat sekeliling pondok kecilnya dan menemukan bahwa benar-benar ada sebuah komputer di sana!
Itu adalah komputer yang sedikit berbeda dari yang ia bayangkan, karena memiliki tampilan yang sangat futuristik dan sangat ringkas, tetapi ketika ia menyalakan komputer, Alex secara naluriah tahu cara mengoperasikan komputer itu, yang tidak menimbulkan masalah baginya.
Sayangnya ia hanya memiliki tiga program di komputernya.
Meskipun ia mencari di seluruh komputer, ia tidak memiliki program lain, artinya ia tidak bisa mengakses internet. Hal ini awalnya sedikit membuat Alex frustrasi, karena ia terbiasa terhubung ke internet di kehidupan sebelumnya, bahkan saat bekerja di pertanian, tetapi setelah menghabiskan 30 hari tanpa kontak dengannya, untungnya ia tidak lagi merasa begitu tidak nyaman.
Dengan ekspresi hati-hati, Alex mengeklik aplikasi [Game Developer].
Maka sebuah jendela muncul di depannya.
[Gaya game apa yang ingin kamu buat?]
[RPG Dasar - 5.000 Gaming Points.] [RPG Lanjutan - 50.000 Gaming Points.] [RPG Triple A - 500.000 Gaming Points.]
[Petualangan Dasar - 1.000 Gaming Points.] [Petualangan Lanjutan - 10.000 Gaming Points.] [Petualangan Triple A - 100.000 Gaming Points.]
[FPS Dasar - 500 Gaming Points.] [FPS Lanjutan - 5.000 Gaming Points.] [FPS Triple A - 50.000 Gaming Points.]
Beberapa genre game yang berbeda muncul di layar Alex, dan di dalam setiap opsi, ia bisa melihat bahwa ada fitur-fitur yang berbeda. Misalnya, game FPS Dasar, hanya ada beberapa slot untuk membuat peta, beberapa slot untuk membuat senjata, dan seterusnya. Sebagai FPS Triple A, pengguna bisa membuat peta raksasa, banyak senjata berbeda, dan seterusnya.
Pada titik ini Alex menjadi sedikit berpikir. Ia hanya memiliki 400 Gaming Points. Awalnya ia berpikir apakah ia bisa membeli beberapa barang seperti televisi untuk pondoknya, atau makanan lezat, tetapi dengan sedikitnya Gaming Points yang ia miliki, itu hampir tidak cukup untuk membuat sebuah game, apalagi tersisa untuk ia membeli sesuatu untuk dirinya sendiri.
Saat ia melihat daftar kategori game yang bisa ia buat, Alex melihat sesuatu yang menarik perhatiannya.
[Sandbox Dasar - 200 Gaming Points.] [Sandbox Lanjutan - 20.000 Gaming Points.] [Sandbox Triple A - 2.000.000 Gaming Points.]
Ini adalah gaya game dengan variasi terbesar antara harga setiap model. Menjadi game dengan model Dasar termurah di toko sekaligus game dengan model Triple A termahal di toko.
Namun Alex tahu alasan perbedaan harga yang begitu besar antara model-model tersebut. Ini karena semakin bagus game Sandbox, semakin banyak kebebasan yang seharusnya dimiliki pemain, jadi semakin banyak hal yang harus ditawarkan game kepada pemain untuk dilakukan.
Melihat harga game yang rendah, Alex tahu bahwa ini akan menjadi model game yang akan ia buat, pertama karena murah, dan kedua karena ia sudah tahu game ideal apa yang harus dibuat sejak awal.
Sebuah game yang tidak akan terlalu sulit dibuat pada awalnya, yang tidak memiliki banyak fitur rumit, tetapi meskipun sangat sederhana, game itu tetap menarik sejumlah besar pemain untuk bermain setiap hari.
Mengeklik untuk menggunakan model Sandbox, Alex melihat Gaming Points-nya turun dari 400 menjadi 200 dalam satu detik, tetapi ia tahu bahwa jika ia bisa membuat game ini, ia akan mendapatkan lebih banyak di masa depan!
Sebuah game yang mengguncang dunia, baik orang dewasa maupun anak-anak menyukainya.