Capítulo 1

– ¡Aaaaargh!

– ¡Muere…! ¡Demonio inmundo─!

[ PV 12/3155 ]

.

.

– ¡¿Por qué están ustedes aquí…?!

– ¿Creíste que te saldrías con la tuya con ese tipo de engaño?

[ PV 2/3155 ]

.

.

– ¡Esperen…!

– ¡Este es el fin─!

[ PV 0…

[ Tus PV han llegado a 0. ]

[ El jugador ha muerto. ]

[ Mal Final 34 – Murió en la 'Mazmorra Verdadera'. ]

[ Calculando datos….

«¡Gyaaah…!»

Parpadeo, parpadeo.

Con las manos en la cabeza, miré fijamente la pantalla que señalaba el fin del juego a través de la oscuridad parpadeante.

Mi cabeza se echó hacia atrás como por una fuerza, mi visión se desvanecía.

Savior, un juego roguelike, no tenía funciones como 'guardar' o 'cargar'.

Una vez que un personaje muere, se acabó.

«Mis, mis 100 horas… ¿terminan así?»

La dura realidad hizo temblar las comisuras de mis ojos. Las emociones que apenas podía controlar se extendieron por todo mi cuerpo.

Incapaz de contener mi furia, agité las manos en el aire y las golpeé contra el escritorio.

«Ugh…»

El dolor agudo nubló mi visión antes de que volviera a la normalidad.

Ay, duele…

Fisioterapia en forma de un dolor punzante que devolvió abruptamente la claridad a mi mente nublada.

Mi cintura se retorció reflexivamente por el dolor punzante en mi codo. Después de agitarme sin sentido por un rato, en medio del movimiento, la realidad me golpeó y me desplomé en mi silla.

Incluso para mis propios estándares, era una vista vergonzosa.

Si alguien más lo hubiera visto, habría sido suficiente para infligir daño mental durante casi un mes.

«Suspiro…»

Frotándome el codo dolorido, me volví hacia mi monitor.

El monitor seguía mostrando de forma desagradable la etiqueta de 'mal final', mostrando a mi personaje ahora 'enfriándose'.

Personaje de la 12.ª iteración: 〈Invocador Híbrido〉

Era una estrategia que avanzaba utilizando una ventaja numérica pura, una combinación de invocar múltiples esbirros y nigromancia de la escuela de magia oscura.

Era una estrategia efectiva. En comparación con las partidas anteriores, había estado avanzando por la historia principal con mucha más facilidad. Pensé que tal vez esta vez vería un final feliz.

Un personaje cultivado con esmero, aprendiendo de 12 fracasos.

Aunque no me consideraba invencible, ciertamente esperaba avanzar sin problemas por al menos algunos capítulos dado su crecimiento…

Pero terminó miserablemente. Simplemente entré en una mazmorra sin ataduras y caí en un evento de trampa, muriendo miserablemente.

Y morí incluso antes que en la partida anterior.

¿Fue un error seguir el camino de la magia oscura?

Sí hizo que todos los PNJ circundantes me odiaran al principio, pero no fue un gran problema. A partir de la mitad de cada partida, todo era juego en solitario.

Ese mal karma simplemente me golpeó.

Los personajes principales se unieron y arrojaron a mi personaje a la mazmorra. Me atrajeron meticulosamente y luego, en medio de una abrumadora infestación de monstruos, me cortaron la garganta limpiamente.

Increíblemente injusto. ¿Qué hice mal?

Solo quería incursionar un poco en la magia negra, así que consumí a un PNJ de un país pobre. El daño a los personajes principales no fue nada…

Además, debido a la ruta del invocador, el cuerpo original era débil y demasiado fácil de tomar por sorpresa. Si hubiera mejorado un poco más mis propias estadísticas, no habría terminado tan innecesariamente.

«Pero para subir estadísticas…»

¿Las estadísticas del personaje en sí?

La 11.ª iteración 〈Guerrero Indomable〉 duró más, centrándose todo en las estadísticas del personaje, pero al final, fui golpeado y me convertí en comida para monstruos.

Mirando intensamente la pantalla del mal final, caí en una profunda reflexión.

«…No, está todo mal.»

Después de una larga contemplación, una epifanía brilló en mi mente. Pude ver la respuesta saludando con la mano a lo lejos.

«¿Invocadores, eh? Todo el proceso de pensamiento estaba viciado desde el principio.»

¿Pensar, un invocador? ¿Solo invocar un montón de subordinados y mirar desde atrás?

Era un pensamiento cobarde. Esa es una mentalidad podrida que acaba de morir en el evento de trampa.

¿Pero fue exitosa la ruta de la 11.ª iteración 〈Guerrero Indomable〉? No. Este tipo tampoco pudo reaccionar cuando fue sepultado por eventos adversos y murió.

Cuando los métodos de avance tradicionales resultan imposibles, se buscan variables alternativas.

Clic-

Cerré la ventana del mal final y hice clic en 'nueva partida'.

Quedaba mucho contenido del juego por disfrutar, pero quería experimentar algo más distintivo.

[ Creando personaje (13.ª iteración) ]

[ Por favor, introduce el nombre del jugador… ]

Clic- clic-

Desplazarse hacia abajo.

Nombre, rasgos, orígenes…

«Ahí está.»

[ Restricciones ]

Intercambio equivalente o dar y recibir, esa es una forma de entender el sistema.

Le das a tu personaje una restricción a cambio de una ventaja especial correspondiente.

Es una configuración común en otros juegos y cómics que he visto antes.

Inicialmente, evité tocar las restricciones porque todas parecían extrañas, y yo era un novato inexperto.

Pero ahora había acumulado suficiente experiencia. Alrededor de 12 iteraciones deberían ser suficientes para empezar a entender los entresijos, ¿verdad?

Cuando empecé a jugar, por preferencia personal, probé el juego 'vainilla' antes de disfrutar de complementos como los DLC, así que la restricción era un aspecto que dejé para más tarde.

De hecho, desde que vi por primera vez el elemento de restricción, tuve algunas ideas en mente.

Desplacé la rueda del ratón para encontrar una restricción preconcebida.

Puedes elegir hasta tres restricciones.

▶Restricción (Ⅰ): «Maldición del Sello Sensorial»

─Sella permanentemente un sentido elegido.

─Opciones: Vista, Gusto, Olfato

Ciego, incapaz de saborear y sin olfato.

▶Restricción (Ⅱ): «Maldición de la Vida Corta»

─Naces con un cuerpo destinado a una muerte temprana.

Morir antes de vivir una vida larga. En otras palabras, una vida corta.

▶Restricción (Ⅲ): «Maldición del Silencio»

─Hablar conlleva dolor.

Incluso la comunicación, una interacción básica, se vuelve difícil.

«Mmm.»

Una lista que quita el aliento. Si fuera la vida real, no podría vivir con esas condiciones.

Mi felicidad proviene de YouTube (vista), la comida (gusto) y el olor a hierba (olfato), pero si todo eso me fuera arrebatado, sería más fácil morir.

Y no mucha comunicación, incluso si pudiera soportarlo, morir por causas naturales no estaría lejos.

Por supuesto, en el juego, solo significa una enorme caída en las estadísticas sensoriales, una disminución en las interacciones con los personajes y una reducción de la esperanza de vida.

Ahora vienen las ventajas especiales.

▷Habilidad (Ⅰ): «Percepción Espacial»

─ Posees una conciencia espacial abrumadora.

A cambio de perder la vista, te mueves sintiendo directamente el espacio a tu alrededor.

▷Habilidad (Ⅱ): «Afinidad Mágica»

─Tienes una afinidad no estándar por la magia.

Ya sea empuñando una espada, blandiendo una lanza, lanzando hechizos o creando algo. En un mundo donde todo exige poder mágico, adquieres una afinidad mágica muy rara.

▷Habilidad (Ⅲ): «Todoterreno»

─Posees cualidades por encima de la media en varios campos.

Apuntando al juego en solitario, optas por un todoterreno: los picos altos pueden bajar, pero los mínimos en general suben. Con suficiente competencia, no habrá nada que no puedas manejar solo.

«Esto debería estar bien.»

Revisé las restricciones y habilidades por un rato y asentí con la cabeza.

No sirve de nada llenarse con la primera cucharada. Descarté la idea de ver un final feliz al primer intento. Seguramente tomaría algunos intentos y rediseños.

Pero no podía evitar la anticipación por el rendimiento de las capacidades que obtendría.

Las habilidades que obtendría como beneficios se colocarían todas en la sección de 'Habilidades Únicas'.

En la configuración del juego, es ley común que las habilidades únicas innatas suelen estar limitadas a una.

Pero con una restricción añadida en la creación del personaje, un personaje jugador nace con tres habilidades únicas innatas, en lugar de la habitual.

Incluso con las iteraciones anteriores, los personajes que empezaban con una sola habilidad única lograron un progreso decente.

El 〈Guerrero Indomable〉 por sí solo alcanzó especificaciones capaces de lograr la victoria en un 3 contra 1 frente al protagonista más fuerte de la historia.

¿Hasta dónde puede llegar un personaje con tres habilidades?

Sintiendo el latido de mi corazón ansioso, moví el cursor del ratón hacia ini… ciar… …

…

«Mmm…»

¿Qué es esta sensación? Siento como si el sudor me corriera por la nuca.

No, no es solo una sensación.

Cuando me toqué el cuello, lo encontré empapado en sudor.

Sudor real caía como la lluvia. La sensación escalofriante hizo temblar mi cuerpo.

Algo es ominoso. Algo no anda bien.

Apenas logrando mover el cursor con mi mano temblorosa, esa extraña sensación se desvaneció.

«… ¿Qué es esto?»

El cursor tiembla y se estremece mientras lo muevo a 'Iniciar Juego', pero luego vuelve a la normalidad una vez que me detengo.

¿Todo mi cuerpo? No, es como si algo instintivo estuviera echando espuma por la boca, advirtiéndome que no inicie el juego.

«… ¿Debería hacerlo mañana?»

No hay prisa, de todos modos.

Y, después de todo, la selección fue un poco demasiado apresurada, ¿no?

Murmurando excusas a nadie en particular, me levanté de mi silla.

Mañana es lunes, pero estoy esencialmente sin trabajo, así que no hay nada que hacer de todos modos.

Ordené apresuradamente el escritorio y me di una ducha rápida.

Todavía me sentía débil, así que optar por acostarme temprano parecía sensato.

Cerré las cortinas y coloqué un difusor con aroma a vainilla junto a la cama antes de hundirme en el colchón.

Cerrando los ojos con fuerza para escapar de la inquietud, el aroma a vainilla permaneció en la punta de mi nariz, induciendo el sopor.

La conciencia pronto se desvaneció en el sueño.

.

.

.

.

Al día siguiente, me desperté en el mundo del juego.

Pero maldita sea, no puedo ver nada.

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