1. Atribut
Kekuatan: Memengaruhi kekuatan serangan biasa, serta skill serangan fisik tertentu (misalnya, Cambuk Sulur, Sapuan Horisontal Seribu Prajurit).
Konstitusi: Memengaruhi pertahanan dan kesehatan, ketahanan terhadap anomali. Semakin tinggi konstitusi, semakin sedikit kerusakan yang diterima, dan semakin tinggi kesehatan.
Kelincahan: Memengaruhi kecepatan bergerak dan kecepatan reaksi.
Roh: Memengaruhi kekuatan serangan skill, dan ketahanan terhadap serangan kelas spiritual.
2. Algoritma
Saat diserang, kerusakan dihitung dengan mengurangi pertahanan dari serangan.
Semua efek bonus skill didasarkan pada atribut dasar. Semakin tinggi atribut dasar, semakin besar bonusnya.
3. Spesies
Ada Sepuluh Ras Agung spesies: Humanoid, Semi-humanoid, Hewan Liar, Serangga, Tumbuhan, Mayat Hidup, Elemen, Mekanis, Malaikat, Iblis.
Spesies dibagi berdasarkan tingkat: Tingkat Satu, Tingkat Dua, Tingkat Tiga, dan seterusnya.
Skill baru dipelajari setiap tiga tingkat, dan bentuknya berubah.
Semakin tinggi nilai pengalaman dalam tingkat yang sama, semakin tinggi atribut dasar, tetapi tidak akan melebihi batas atribut tingkat saat ini, kecuali untuk bonus skill pribadi.
4. Kualitas
Kualitas spesies dan item: Biasa, Langka, dan seterusnya.
Dibandingkan dengan kualitas biasa, kualitas langka memiliki atribut dasar yang lebih tinggi, efek skill yang lebih kuat, efek item yang lebih kuat, dan tingkat kesulitan perolehan yang lebih tinggi.